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ネンドール◆NEN//N/zokのコテハン名で活動中。 基本情報 【読み方】 ねんどーる 【トリップ】 ◆WTHX9adc1U→◆NEN.RZzzTc→◆NEN//N/zok 【活動開始時期】 2012/09/16?以下のスレの可能性が高い。VIPは不明。 俺の独り言スレ 【コテ名の歴史】 ネンドール、ニキドール→ネンドール 【コテを付けた理由】 特徴 特技 出没板 ニュース速報VIP板 自スレ 功績 恥 名言 名前 コメント
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スコットランド人 ケルト系民族である。 世界各国に移民を輩出している。 スコットランド人の特徴 スコットランド人の形質はケルト人を参照して下さい。 際立っている点を幾つか。 ケルトの中では長身の者も多いといわれる。これは北方系白人の影響を古代から受けていたためであるとの遺伝的な研究もある。特にスコットランドのアウター・ヘブリディーズの島々の人たちは北方系白人の影響を比較的強く受けている。 男性の平均身長は180㎝前後。 髪は黒髪。子どもの頃は金髪が発生する。 体毛がよく発達している。 アスペルガーなどの発達障害が非常に多い地域でも知られる。 IT関連に強く、多数の成功者を輩出している。(主に米国移民。いつかそのページを作ります) 発明家などが昔から多いことでも知られる。 見た目がセクシーなどと欧米で評される容姿端麗な民族でもある。 血液型はO型54%、A型37%、B型6%、AB型3%。
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マザーズ(まざーず) マザーズとは、東京証券取引所?により運営される新興株市場のことで、Market of the high-growth and emerging stocksの略語です。 ジャスダック?やナスダック?ジャパン(現・大証ヘラクレス?)などに対抗する形で、1999年11月に東京証券取引所?が開設した新興企業向けの市場です。 従来の新興市場のジャスダックよりもさらに上場基準が緩く、赤字会社や非常に初期段階のベンチャー起業でも上場が可能になっています。 また、申請から上場までの期間短縮が進められており、上場基準が緩い代わりに、四半期決算の開示や公開後の会社説明会の義務付けなど、既存の上場会社より高い情報公開が要求されます。
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ネンドール 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 基本情報 コテハン名 ネンドール トリップ ◆NEN//N/zok レスの属性 マジレス 活動開始時期 2012年9月16日 出身板 おーぷんVIP 主な出現スレ コテwikiスレ Twitter @NEN_N_zok 前コテハン ニキドール 前トリップ ◆WTHX9adc1U レーティング 5.00 (1 票) ネンドールは、おーぷんVIPで活動しているコテハン。 目次 1 コテハン名 2 概要 3 評価 3.1 好評 3.2 不評 4 脚注 5 外部リンク コテハン名 ポケットモンスターのネンドールに由来する。 概要 2012年のおーぷん2ちゃんねる開設初期から活動するコテハンの一人であり、おーぷん2ちゃんねるの中では最古参にあたる。低姿勢なレスが多いが、しばしば板の名無しに叩きを受けることが多い。 2015年春のコテwiki騒乱では自らのコテwikiを立ち上げるものの、作成方法や方針に対して様々な批判が飛び交い、戦いの渦に巻き込まれる事となった。 評価 好評 不評 脚注 外部リンク おーぷん2ちゃんねるコテまとめwiki 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=ネンドール oldid=9903」から取得 カテゴリ おーぷんVIPコテ名鑑 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=334 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2017年8月12日 (土) 10 33 です。 �c�C�[�g このページは 800 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
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ネンドール No.344 タイプ:じめん/エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:108.4kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ネンドール 60 70 105 70 120 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/どく/エスパー/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ネンドール 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヤジロン ネンドール ヤジロン ネンドール ヤジロン ネンドール ヤジロン ネンドール - 1 - 1 - 1 - 1 テレポート - - エスパー 変化 20 1 1 1 1 1 1 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 3 3 3 3 4 4 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 5 5 5 5 7 7 4 4 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 7 7 7 7 11 11 7 7 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 15 15 15 15 18 18 10 10 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 11 11 11 11 15 15 13 13 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 - - 31 31 31 31 17 17 パワートリック - - エスパー 変化 10 25 25 25 25 26 26 21 21 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 19 19 19 19 21 21 25 25 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 - - - - 43 39 28 28 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 37 42 45 51 37 47 31 31 コスモパワー - - エスパー 変化 20 - - - - 48 54 34 34 ガードシェア - - エスパー 変化 10 - - - - 48 54 34 34 パワーシェア - - エスパー 変化 10 - 36 - 36 - 36 - 36 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 - - 53 62 51 59 37 40 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 31 31 37 40 34 34 41 47 すなあらし - - いわ 変化 10 - - 61 73 54 64 45 54 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 45 55 71 86 60 72 49 61 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 無し。 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 Lv./技64 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 Lv. ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 Lv. ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (PDW) ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 (Lv.) ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 (PDW) ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 PDW じゅうりょく - - エスパー 変化 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ネンドール ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ネンドール ネタポケまとめWiki - ネンドール リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ヤジロン
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14726.html
登録日:2012/02/17 Fri 03 19 08 更新日:2024/04/14 Sun 18 56 40NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 343 344 RSE じめん ふゆう エスパー ザオボー シャッコウモン ダイゴ ドラえもんのび太の日本誕生 ドール ネンドール バク バンドック フウとラン フォボス ポオォォォォォォウ!!(鳴き声) ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マイナー ヤジロン 一人TSUTAYA 古代兵器土偶 土偶 念ドール 性別不明 毒タイプ統一の天敵 第三世代 粘土 粘土ール 「80%?冗談じゃありません!現状でネンドールの性能は100%出せます!」 「脚がないな」 「あんなの飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ」 「使い方はさっきの説明でわかるが…コイツでバトルサブウェイ21連勝な、私にできるか?」 「大佐の実力は未知数です。保証できるわけありません!」 「はっきり言う。気に入らんな」 「どうも。気休めかもしれませんが、大佐ならうまくやれますよ!」 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ホウエン脅威のメカニズム ポケットモンスターシリーズにルビー・サファイアから登場するポケモン。 【データ】 全国図鑑 No.344 種類 どぐうポケモン 英語名 Claydol 身長 1.5m 体重 108.0kg タマゴグループ 鉱物(性別不明) タイプ じめん/エスパー 特性 ふゆう(じめんタイプの技と「まきびし」「どくびし」「ねばねばネット」「特性:ありじごく」「各種フィールド」が無効) 種族値 HP 60 攻撃 70 防御 105 特攻 70 特防 120 素早さ 75 合計 500 努力値 特防+2 弱点 くさ/みず/むし/こおり/ゴースト/あく 半減 いわ/どく/かくとう/エスパー 無効 でんき/じめん(特性の効果) ヤジロンがLv36の時に進化。 【概要】 見た目はまさに土偶そのもので、頭には目玉のようなものが横一列についている。 二万年前に古代人が制作した泥人形が怪光線を浴びて生命を宿したと言われ、空中を浮いて移動する。 また、両手(?)からはビームを発射する。ちなみに手の部分は胴体から分離しており、念力で自在に飛ばすことができる。つまりファンネル。 空中に浮かんだまま寝る事も可能。 ちなみに、二万年前というのはムゲンダイナが中にいる隕石が落ちた時代である。 【ゲームでの土偶】 進化前のヤジロンは110番道路の砂漠で出会える。 ネンドールはクリア後に行けるそらのはしら、ブラック・ホワイトでは古代の城の最深部(ウルガモスがいるフロア)に出現している。 たまに「じばく」してくるので注意。 トレーナーではホウエンチャンピオンのダイゴ、ジムリーダーのフウとラン、フロンティアブレーンのウコン(アニメ)、オーバの弟バクが使用している。 特にダイゴのは耐久と「リフレクター」「ひかりのかべ」を駆使してくる為、その牙城を突き崩すのには苦労しただろう。 バクの個体を「なみのり」で敵もろとも押し流した人はとりあえず土偶様に謝っておこう。 ちなみにヤジロンから進化する際に、「はかいこうせん」を覚える事が出来る。 Lv.36という早い時期に使えるのも特徴。ってこんな危なっかしい奴らを産み出したのかよ古代人は!? 【対戦での土偶】 性能は防御と特防が高い耐久型向けの能力。 しかし素早さが中途半端なので「トリックルーム」は使いづらい。 むしろ素早さに努力値を振って意表を突くのもアリか? 攻撃・特攻も低くはないのでアタッカーもある程度こなせる。 一致技の「サイコキネシス」「だいちのちから」「じしん」はもちろん、両手のビーム砲は伊達ではなく「れいとうビーム」「はかいこうせん」も放てる。 さらには「くさむすび」も使える…その両手でどうやって結ぶんだ? めざめるパワーは地面技が抜群ではない鋼複合対策の炎が有用。 補助技は自慢の耐久を上げる「コスモパワー」「リフレクター」「ひかりのかべ」。回復技は「ねむる」ぐらいしかないのが難点か。 「パワートリック」「ガードシェア」「パワーシェア」「かいふくふうじ」といった搦め手も使える。 「だいばくはつ」も覚えるが、土偶様の攻撃力ではちと火力不足か。 持ち物は各種壁を長持ちさせる「ひかりのねんど」、耐久型と相性がいい「たべのこし」「ラムのみ」「オボンのみ」等が良いだろう。 土偶と銅鐸…だからなのかよくドータクンと比較される。 向こうは耐性数・弱点数でこちらより優れており、素早さが低いおかげでトリパでも活躍出来る。 しかしネンドールも「こうそくスピン」で「ステルスロック」等を無効化したり、戦闘もサポートもこなせる。耐久力も高いまさに万能型土偶兵器なのだ。 最近では地上絵(シンボラー)、ファラオの棺桶(デスカーン)、同じ泥人形兵器(ゴルーグ)などといった古代文明仲間も増えたので、 彼らと組んで古代のロマンパーティーを組んではいかがだろう? また埴輪のような宇宙人オーベムと組むのもネタとしてはありかも? ネンドール「空にそびえる鉄の城とは俺の事よ!」 ドータクン「お前は土偶だけどな!」 ゴルーグ「俺が一番ふさわしいっしょ」 ネンドール「お前も泥人形やないかい」 追記・修正ははかいこうせんをぶっ放しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どう見てもネンドールには足があるんだけど -- 名無しさん (2014-07-31 12 46 24) 育ててみようと思うんだけどどんな方がオススメ? -- にわかでサーセン (2014-08-03 01 30 31) ↑文字ミスったw 方× 型〇 -- 名無しさん (2014-08-03 01 31 28) ポケスペではポワルンの霰一発で沈まされる… -- イキーダ (2015-02-09 09 25 26) 地面エスパーという珍しい複合なのに攻撃面が低いのは何かもったいない。 -- 名無しさん (2015-07-04 11 21 46) アニメで巨大サイズが登場したが下手な巨大ポケモンよりデカすぎる。 -- 名無しさん (2015-10-19 14 50 20) 問題は泥人形作った古代人よりそれにこんな性能付加して動くようにした怪光線だろう -- 名無しさん (2017-02-18 09 24 10) ネンドールの目ってネンドール視点から見るとどう映るのか。 -- 名無しさん (2019-02-25 18 07 23) ↑4 USUMでは某動画サイトで弱点保険ロックカットアタッカー型やメガネアタッカー型とか見た。見てみたら意外とバカに出来なかったんだよね。剣盾では知らんが -- 名無しさん (2020-08-11 21 18 25) NNは「アラハバキ」にしてみた -- 名無しさん (2020-10-14 02 05 40) 名前 コメント
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マザー3(まざーすりー)とは ゲームボーイアドバンスで発売されたロールプレイングゲーム。 当初ニンテンドウ64で発表されながら度重なる延期と仕様変更を重ねようやく発売された。 ハード変更によってグラフィックも3Dポリゴンから前作を踏襲した2Dに戻り、 シナリオも当初予定より縮小された。 舞台は外界との交流のない孤島の村とされ、前作までのアメリカ、 イギリスの町並をモデルにした舞台と大きく異なる。 シナリオは章分けされ、操作キャラクターや行動範囲が随時変わる方式に変更され 一つながりの広大なマップを歩き回るといった要素はなくなった。 序盤から人の命にかかわるような事件や侵略、虐待といった シビアな描写が展開されシリーズ屈指の欝作品とされる。 手法としてはシナリオ重視に属する方式を採っているが 伏線らしき描写を放棄したり、重大な設定を後だしするなど 整合性より話題性を狙った引っ掻き回し方をする部分が多く エンディングの唐突なちゃぶ台返しはユーザー側の 「主体的な」フォローを強要しているとも言える。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/104474.html
マザーネ イタリア王の系譜に登場する人物。 関連: クレーフィ (夫) アウタリ (息子)
https://w.atwiki.jp/ircc/pages/69.html
マザーズとは1999年に東京証券取引所がベンチャー企業向けに開設した株式市場。上場会社数は約200社。
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1149.html
【マザーコア】 【作品名】ウィザーズ・ブレイン 【ジャンル】ライトノベル 【名前】マザーコア 【属性】39人の魔法士の脳+一人の優秀な騎士の脳を持つ巨人 【大きさ】身の丈およそ2000メートルの人型+1500メートルの騎士剣 【攻撃力】土くれ等を集めて作った巨大騎士剣×2による一撃。 (長さ1500メートル、幅200メートル、厚み:先端は紙並~厚いところで10メートル) 2km上空から見た地平線の彼方(159km位)まで衝撃波がとどき、 一直線に大地が爆ぜ、巨大な爪痕穿った。 全身から絶え間なく数mの氷槍(強化されたチタン合金を貫く音速の槍)と 空間歪曲による重力波(光速)の波状攻撃を続けられる。 所々で光速の99%で飛行戦闘・接近してくる相手でも上記の波状攻撃の 回避と防御に手一杯になり、かなり追い詰められるほど。 射程は自身の剣を掻い潜った相手に対して放っているので500mはあると思われる。 【防御力】 大きさ相応のチタン合金や土砂の塊(大きさ相応の山並だろう) マクスウェルによる氷の盾を形成可能。強化されたチタン合金を貫く氷槍を防いだ。 氷槍、空間歪曲による重力、斬撃でようやく指(太さ15メートルほど)が千切れた。 【素早さ】思考はナノ秒単位。自身の行動を防がれ後、次の手を検討するのに3ナノ秒。 1500m*200mの剣が霞むほどの速さで振り下ろせる大きさ相応の剣の達人以上の動き。 (体格からしてマッハ127程度のハンドスピード、秒速10kmの移動等が可能と推測) 銃弾並みの速度の氷の槍に対して10m以下から氷の盾を作成して防御可能。 移動可能(※作中で内部から移動の邪魔をしているキャラは含まず) 【特殊能力】500m以上の範囲に渡り質量、運動量を知覚して攻撃可能。 自身の全周囲に対して知覚可能であり、死角がない。 同調能力:他人の情報を取り込み、共感する能力。常時発動 頭部付近にマザールームと呼ばれる直径100mほどのすり鉢状の空間も頭脳保管室があり、 内部にいる人間とマザーコアは受けた痛みが共有される。何重もの障壁があるため外部には効果が無い。) チューリング:思考発動。無生物(主に床、壁等の物理強度が高い物)を擬似的に生物化し、操ることができる。 下記はこの能力の元の持ち主の描写。(元の持ち主より演算速度が上回るので同等以上の能力行使が可能) 同時に生物化できる数は数個程度で、範囲は体に触れた所から最低でも500m。 応用で50mの船体の外郭に穴を開けることも可能。外郭の厚みは詳細不明。 外装を生物化し、自らの機構を貫かせることで精密機器を自壊させることもできる。 しかし最初に能力を使用した地点から移動すると代わりに情報構造を維持するもの (ハッキングした演算機関等)が無い場合、効果が持続するのは10秒程度。 また直接触れていない移動する物体には、使用した描写が無い。 マクスウェル:分子運動を制御する。絶対零度に近い低温で氷の槍や盾を作成。 アインシュタイン:空間、重力を制御する。 人間を軽く潰し、有機タイルを砕く空間歪曲(=重力発生)が可能 【長所】剣の破壊力とチューリングにより無機物操作。 【短所】防御力 【備考】1巻ボス ウイルスに侵され暴走して変形して襲ってきた都市 61スレ目 734 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 21 00 24 マザーコア ○>ブラウ・ブロ>物体>フロスト兄弟>レヴァイアサン>アルフレッド・ココ :相手が接近前に剣振りまくって大地爆発勝ち ×>ヤッサバ・ジン(アニメ):剣の衝撃は時間停止で防がれる。 コアのある頭部付近に時間停止の虹がかかると終わる ○ゾマリ:剣とか支配されても接近してくる際に氷槍と重力波で勝てる ×モンジ:食べられまくって負け ○>桂花>大和望一郎>アイアンカイザー:接近前に剣振り回しで勝ち ×>当真未亜>ガルム要塞:硬過ぎ 削られて負け ×>妖怪大魔王:不思議パワー篭ってないので長期戦負け ガルム要塞>マザーコア>桂花 774 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 00 09 36 734 どうでもいいがモンジには負けないだろう 喰う威力(?)が都市破壊より上程度みたいだし あと、ガルム要塞はたぶん分けだと思う 結構微妙なところだけど ガルムのテンプレにおける山破壊=直径80mの岩石破壊 マザーコアが再生能力持ちの2000mの山並なら負けはない